viernes, 28 de octubre de 2016

PARTES DE LA COMPUTADORA Y USO DEL TECLADO

Las actividades de este mes:
1.- Identificar las partes de la computadora y habilidad para el manejo del mouse.
- El profesor explicará las partes que conforman una computadora, apoyándose en las imágenes de ambientación alusivas a un equipo de cómputo.

- Actividad sugerida: Se proyectara un video alusivo a los componentes de la computadora, para reforzar el conocimiento adquirido en lo anterior visto.
2.- El teclado y sus funciones.
- Ejercitar el uso del ratón con diferentes actividades
- Con el uso de la aplicación TyperFaster, los alumnos pudieron practicar el uso del teclado y así poder identificar la posición de cada tecla en el.
- A través de diapositivas se expuso un tema fuera de las actividades del Proyecto, para facilitar el aprendizaje adquirido a cerca de la función del teclado. Conocieron acerca del código ASCII, con el cual pudieron imprimir todos los caracteres del teclado a través de un código.


Proyeccion de diapositivas en la cual los alumnos aprenden las partes de la computadora

Retomando algunos puntos de la clase anterior como conceptos de Hardware y Software.




Se presentaron algunos videos en los cuales se les enseña a los alumnos de los peligros de las Redes Sociales, sino se saben utilizar con responsabilidad.



Ilustrtando a los alumnos de las partes que componen un teclado.





Los alumnos practicando y aprendiendo algunos códigos ASCCI para la impresión de caracteres desconocidos.





Alumos de los grados de 4°, 5° y 6° practicaron con el programa TyperFaster el uso del teclado y la identificación de las posiciones de las teclas.



Practicando con el programa TyperFaster





jueves, 13 de octubre de 2016

Fase 1

Iniciamos el proyecto Diverticomputo
En este apartado estaremos subiendo evidencias de la participación de los diferentes grupos en este maravilloso proyecto.